ENTRAR/MODIFICAR UNA MANO

La figura siguiente muestra la pantalla que permite introducir una mano manualmente o modificar una existente:

En la pantalla inicial tenemos la entrada o enlace 'Entrar Mano' que abre la ventana anterior y nos permite introducir manualmente una mano.

En los botones de la izquierda se pueden poner los datos de la mano, sobretodo el contrato a jugar y el declarante. Opcionalmente se puede pedir al programa que sugiera un contrato.

En la parte superior derecha encontramos los siguientes botones:

Mano Aleatoria: Genera una mano al azar.

Comprueba Mano: Mira que las 52 cartas estén repartidas sin repetición u omisión.

Cancelar: Cierra la ventana.

Aceptar: Pasa a cartear la mano, siempre que sea válida, en la modalidad seleccionada de la lista superior:

Jugar como Decl.: Pasamos a jugar contra el ordenador jugando nosotros en la posición del declarante.

Jugar en X: Jugaremos en la posición de X. Si X es el muerto el ordenador jugará en todas las posiciones y podremos ver toda la mesa.

Entrar Carteo: Pasamos a la modalidad Ver/Editar donde podremos entrar manualmente el carteo de la mano.

 

Cuando abrimos un archivo de manos tenemos también la posibilidad de modificar una mano ya existente. Debemos escoger la letra 'M' (de Modificar), o sea la segunda columna por la derecha, de la mano que deseemos modificar.

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