En la pantalla inicial tenemos la entrada o enlace 'Entrar Mano' que
abre la ventana anterior y nos permite introducir manualmente una mano.
En los botones de la izquierda se pueden poner los datos de la mano,
sobretodo el contrato a jugar y el declarante. Opcionalmente se puede
pedir al programa que sugiera un contrato.
En la parte superior derecha encontramos los siguientes botones:
Mano Aleatoria: Genera una mano al azar.
Comprueba Mano: Mira que las 52 cartas estén repartidas sin
repetición u omisión.
Cancelar: Cierra la ventana.
Aceptar: Pasa a cartear la mano, siempre que sea válida, en
la modalidad seleccionada de la lista superior:
Jugar como Decl.: Pasamos a jugar contra el ordenador jugando
nosotros en la posición del declarante.
Jugar en X: Jugaremos en la posición de X. Si X es el muerto
el ordenador jugará en todas las posiciones y podremos ver toda
la mesa.
Entrar Carteo: Pasamos a la modalidad Ver/Editar
donde podremos entrar manualmente el carteo de la mano.
Cuando abrimos un archivo de manos tenemos también la posibilidad
de modificar una mano ya existente. Debemos escoger la letra 'M'
(de Modificar), o sea la segunda columna por la
derecha, de la mano que deseemos modificar.